Mengapa permainan jubin rummy dapat menjadi generasi baru permainan papan klasik
Pengenalan: Pesona permainan papan dan kebangkitan permainan jubin rummy Latar belakang sejarah permainan papan tradisional Permainan papan, ...
Rummikub dimainkan dengan melukis jubin ke dalam rak peribadi dan membina larian atau kumpulan bernombor di atas meja kongsi , berlumba untuk menjadi pemain pertama meletakkan setiap jubin dari rak anda. Selalunya dirujuk secara tidak rasmi sebagai Permainan Rummy Cube disebabkan jubin bernombor menyerupai kacukan antara permainan kad rumi dan domino, jubin fizikal boleh diambil, digelongsor dan disusun semula di atas meja dengan cara yang membezakannya daripada varian rumi berasaskan kad yang mana kad yang dimainkan akan kekal apabila ia tulari. Permainan ini direka secara rasmi untuk dua hingga empat pemain, walaupun isi rumah biasanya menyesuaikannya untuk dua pasukan atau kumpulan yang lebih besar dengan menggabungkan set jubin tambahan.
Sebahagian daripada sebab permainan bertahan merentasi sesi berulang datang kepada satu peraturan: papan itu sendiri tidak pernah diperbaiki. Mana-mana pemain boleh menyusun semula jubin yang sudah ada di atas meja semasa giliran mereka sendiri, selagi setiap kumpulan di atas meja kekal sah sebaik sahaja langkah itu tamat. Mekanik tunggal itu — tidak hadir dalam kebanyakan permainan kad gaya remi, di mana kad yang diletakkan kekal dikunci pada kedudukannya — itulah yang memberikan kedalaman taktikal Permainan Rummy Cube, memandangkan meja yang kelihatan terkunci sepenuhnya selalunya boleh dibuka semula melalui penyusunan semula yang tidak jelas dengan sepintas lalu.
Set Rummikub standard termasuk kumpulan komponen tetap yang patut diketahui sebelum peraturannya masuk akal sepenuhnya. Set memegang 106 jubin bernombor terbahagi kepada empat warna, biasanya merah, biru, oren atau kuning dan hitam, dengan setiap warna membawa dua larian penuh bernombor satu hingga tiga belas — bermakna setiap gabungan nombor dan warna muncul tepat dua kali di seluruh set. Dua jubin joker melengkapkan kiraan dan menggantikan mana-mana jubin dalam sebarang kombinasi di atas meja. Empat rak, satu bagi setiap pemain, memegang dan menyembunyikan jubin daripada pihak lawan, manakala beg kain atau dulang memastikan jubin yang belum dimainkan menghadap ke bawah semasa fasa seri sebelum permainan bermula.
| Komponen | Kuantiti | Fungsi |
|---|---|---|
| Jubin Bernombor | 106 | Bentuk larian dan kumpulan di atas meja |
| Jubin Joker | 2 | Gantikan mana-mana jubin dalam gabungan |
| Rak Jubin | 4 | Pegang dan sembunyikan jubin pemain |
Kesemua 106 jubin mula menghadap ke bawah dan dicampur dengan teliti di dalam beg atau dulang sebelum ada yang menarik. Setiap pemain kemudian menarik 14 jubin ke rak mereka sendiri, menyembunyikannya daripada pihak lawan untuk baki permainan, manakala jubin yang selebihnya kekal menghadap ke bawah di dalam kolam, bersedia untuk dilukis pada mana-mana pusingan apabila pemain tidak boleh atau memilih untuk tidak bermain jubin rak. Kaedah biasa untuk memutuskan siapa yang pergi dahulu meminta setiap pemain melukis satu jubin sebelum tawaran utama, dengan jumlah tertinggi mengambil pusingan pembukaan — jubin itu kemudian kembali ke kolam sebelum tangan penuh 14 jubin diuruskan, dan permainan diteruskan mengikut arah jam dari sana untuk baki pusingan.
Setiap gabungan jubin di atas meja mesti sepadan dengan salah satu daripada dua struktur, dan apa-apa yang berada di luar kedua-dua corak bukanlah permainan undang-undang. A run ialah tiga atau lebih nombor berturut-turut dalam warna yang sama, seperti merah 4, merah 5, dan merah 6. A kumpulan ialah tiga atau empat jubin berkongsi nombor yang sama merentas warna yang berbeza, seperti 7 dalam merah, biru dan hitam. Mencampurkan dua — nombor berturut-turut warna yang sama dengan jubin luar warna yang tergelincir masuk, contohnya — memecahkan gabungan sepenuhnya, satu perbezaan yang penting apabila meletakkan jubin baharu dan apabila menyusun semula jubin yang sudah ada di atas meja.
Perlawanan pembukaan pemain bukan hanya mana-mana kumpulan yang sah — ia perlu jumlah 30 mata atau lebih hanya menggunakan jubin dari rak pemain itu sendiri, tanpa apa-apa yang dipinjam dari meja. Nilai mata jubin sepadan dengan nombor tercetaknya, jadi larian 8, 9 dan 10 berjumlah 27 mata dan gagal dengan sendirinya, sambil menambah jubin keempat atau menukar nombor yang lebih tinggi menolak jumlah itu melepasi tanda 30 mata. Sehingga gabungan awal ini berjaya, pemain tidak boleh menyusun semula atau menambah apa-apa yang sudah ada di atas meja, walaupun jika berbuat demikian adalah undang-undang — peraturan yang dibina khusus untuk menghalang pemain daripada memasuki permainan dengan melampirkan jubin tunggal pada gabungan sedia ada pihak lawan tanpa menyumbang struktur sebenar mereka sendiri.
Setelah pemain mengosongkan campuran awal mereka, giliran mereka akan terbuka dengan ketara — mereka boleh menambah jubin pada larian atau kumpulan sedia ada, membahagikan satu larian kepada dua, menarik pelawak daripada gabungan dan menggunakannya semula di tempat lain, atau menyusun semula beberapa kombinasi sekaligus, dengan syarat setiap kumpulan yang terhasil di atas meja kekal sah sebaik sahaja giliran tamat. Jubin yang kelihatan tersekat dalam larian lawan kadangkala boleh dibebaskan dengan menukar pelawak dengan jubin sebenar yang sepadan, kemudian menggunakan pelawak yang dibebaskan itu untuk memulakan atau melanjutkan kombinasi yang berbeza sama sekali. Fleksibiliti inilah sebab pemain yang telah log jam sebenar dengan Permainan Rummy Cube cenderung menghabiskan lebih banyak masa mengimbas meja penuh untuk bukaan penyusunan semula daripada melihat semata-mata pada apa yang sesuai dari rak mereka sendiri. Apabila tiada permainan tersedia sama sekali — sama ada tiada jubin rak sepadan dengan kumpulan sedia ada atau gabungan awal 30 mata masih belum dipenuhi — pemain menarik satu jubin dari kolam menghadap ke bawah dan giliran tamat serta-merta, tanpa peletakan lanjut dibenarkan pusingan itu.
Pusingan berakhir apabila seorang pemain meletakkan jubin rak terakhir mereka di atas meja, meninggalkan rak kosong. Pada ketika itu, setiap pemain lain mengira nilai mata apa-apa jubin yang kekal pada rak mereka sendiri, dan jumlah itu menjadi markah mereka untuk pusingan - pemain yang keluar mendapat markah sifar, kerana rak kosong tidak membawa nilai mata untuk dikira. Permainan biasanya dijalankan ke beberapa set pusingan atau sehingga pemain melepasi jumlah mata set, dan matlamat keseluruhannya ialah memastikan jumlah terkumpul itu rendah berbanding tinggi, memandangkan setiap jubin yang ditinggalkan di atas rak di penghujung pusingan dikira terhadap sesiapa yang memegangnya.
Pengenalan: Pesona permainan papan dan kebangkitan permainan jubin rummy Latar belakang sejarah permainan papan tradisional Permainan papan, ...
Apa itu Set catur ? Apakah peraturan asas yang perlu diketahui oleh pemula? Definisi asas dan asal catur Catur adalah permainan papan ...
Mengapa permainan jubin rummy klasik kekal selama -lamanya? The permainan jubin rummy klasik , dengan daya tarikan yang unik dan latar be...
Peraturan Permainan Komposisi Domino Komposisi Domino ditetapkan: Double 6 Dominoes Set Mengandungi 28 domino, setiap domino terdiri...
Mengapa penyimpanan dan penyelenggaraan cip poker yang betul adalah penting Cip poker bukan hanya kepingan berfungsi dalam permainan -mere...
Domino mempunyai sejarah yang kaya, dengan asal -usul mereka mengesan kembali ke China kuno. Selama berabad -abad, permainan ini telah berkembang m...
Terutamanya terlibat dalam pembuatan dan pemprosesan domino dan dadu dan produk plastik yang sepadan.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Kampung Jindi, Jinjiiuan, Bandar Jinhu, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Hak Cipta © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.