Mengapa permainan jubin rummy dapat menjadi generasi baru permainan papan klasik
Pengenalan: Pesona permainan papan dan kebangkitan permainan jubin rummy Latar belakang sejarah permainan papan tradisional Permainan papan, ...
Dua dua belas domino adalah permainan papan yang menggabungkan strategi dan keseronokan. Peraturan pemarkahannya adalah penting untuk memahami dan menguasai intipati permainan. Tidak seperti permainan yang hampir sama, sistem pemarkahan dua belas dua kali ganda adalah ketat dan mudah, menentukan kemenangan dan kerugian pemain pada setiap pusingan dan kedudukan akhir mereka. Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang sistem ini, kita perlu menganalisisnya dengan teliti, dari unit pemarkahan asas ke keadaan khas pada akhir pusingan.
Prinsip Pemarkahan Asas: Gandaan 5
Prinsip pemarkahan teras dua belas domino adalah bahawa apabila jumlah mata pada semua hujung terbuka garis adalah pelbagai 5, pemain menjaringkan satu mata. Ini juga merupakan aspek yang paling strategik dalam sistem pemarkahan permainan.
Selepas pemain memainkan jubin, mereka segera menyemak jumlah mata di garisan (iaitu, semua "kereta api" terbuka). Jika jumlahnya adalah 5, 10, 15, 20, dan sebagainya, pemain menerima mata yang sepadan. Sebagai contoh, jika jumlahnya adalah 15, pemain menerima 15 mata.
Peraturan ini menggalakkan pemain bermain jubin dengan tujuan. Pemain yang baik tidak hanya bermain kad demi bermain; Mereka berfikir tentang cara membuat jumlah kad mereka berganda 5 untuk mendapatkan mata. Ini menjadikan setiap pusingan memainkan kad yang penuh dengan pengiraan dan ramalan, menambah cabaran permainan.
Pemarkahan akhir: Pemenang akhir dan penalti
Pusingan biasanya berakhir dengan dua cara:
Ekzos Pemain: Pusingan berakhir apabila pemain berjaya memainkan semua jubin di tangan mereka. Pemain yang telah memainkan semua jubin mereka menerima 0 mata, sementara semua pemain lain mengira jumlah nilai jubin mereka yang tinggal dan menggunakan jumlah ini sebagai mata penalti mereka. Sebagai contoh, jika pemain mempunyai enam (12 mata) dua kali ganda dan sifar ganda (0 mata) yang tersisa di tangan mereka, mata penalti mereka adalah 12 mata.
Permainan "Locked": Permainan ini "dikunci" apabila semua pemain tidak dapat memainkan sebarang kad. Pada ketika ini, semua pemain mengira jumlah nilai jubin mereka yang tinggal. Pemain dengan jumlah terendah dianggap pemenang pusingan dan menerima 0 mata. Pemain lain menggunakan jumlah mata pada jubin mereka sebagai titik penalti.
Domino Khas: Impak Pemarkahan Doubles
Doubles, jubin dengan titik yang sama di kedua -dua hujung, mempunyai status khas dalam dua belas domino. Apabila pemain memainkan dua kali, mereka biasanya dikehendaki memainkan domino yang lain di atasnya. Jika pemain semasa tidak mempunyai jubin untuk bermain atau lupa bermain kad, pemain seterusnya boleh bermain dua kali. Sekiranya dua kali tidak dapat diikuti dengan segera, pemarkahan pusingan itu mungkin terjejas.
Di samping itu, beberapa varian mempunyai pemarkahan khas untuk beregu. Sebagai contoh, apabila dua kali dimainkan, mata -mata itu dua kali ganda. Walau bagaimanapun, dalam dua belas peraturan dua belas standard, titik dua kali ganda adalah jumlah mata, contohnya, enam dua adalah 12 dan dua belas dua adalah 24.
Jumlah skor dan permainan menang
Permainan Domino Dua Belas Double yang lengkap biasanya terdiri daripada pelbagai pusingan. Semua skor pemain berkumpul. Matlamatnya adalah untuk mengakhiri permainan selepas jumlah pusingan yang telah ditetapkan (mis., 5-10), atau apabila skor pemain mencapai maksimum yang telah ditetapkan (mis., 100 atau 200 mata).
Pada akhir permainan, pemain dengan skor paling rendah diisytiharkan sebagai pemenang.
Sistem pemarkahan ini direka dengan bijak:
Ia memberi ganjaran kepada strategi bermain aktif: Pemain mendapat mata dengan memukul gandaan 5, bukannya menunggu secara pasif.
Ia menghukum pengumpulan tangan: lebih banyak jubin yang tinggal di tangan, semakin tinggi penalti, memaksa pemain untuk membersihkan tangan mereka dengan cepat.
Ia menggalakkan permainan terkawal: Pemain cuba bermain jubin yang sukar bagi lawan mereka untuk mengikuti, atau meninggalkan jubin tinggi di tangan lawan mereka.
Pengenalan: Pesona permainan papan dan kebangkitan permainan jubin rummy Latar belakang sejarah permainan papan tradisional Permainan papan, ...
Apa itu Set catur ? Apakah peraturan asas yang perlu diketahui oleh pemula? Definisi asas dan asal catur Catur adalah permainan papan ...
Mengapa permainan jubin rummy klasik kekal selama -lamanya? The permainan jubin rummy klasik , dengan daya tarikan yang unik dan latar be...
Peraturan Permainan Komposisi Domino Komposisi Domino ditetapkan: Double 6 Dominoes Set Mengandungi 28 domino, setiap domino terdiri...
Mengapa penyimpanan dan penyelenggaraan cip poker yang betul adalah penting Cip poker bukan hanya kepingan berfungsi dalam permainan -mere...
Domino mempunyai sejarah yang kaya, dengan asal -usul mereka mengesan kembali ke China kuno. Selama berabad -abad, permainan ini telah berkembang m...
Terutamanya terlibat dalam pembuatan dan pemprosesan domino dan dadu dan produk plastik yang sepadan.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Kampung Jindi, Jinjiiuan, Bandar Jinhu, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Hak Cipta © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.